精巧、完美到乍看平淡的神作《迷宮飯》(上)

精巧、完美到乍看平淡的神作《迷宮飯》(上)

《迷宮飯》,2016年曾獲得「這本漫畫真厲害!」首獎,票數達270票,該獎至今年已有19屆,其中僅有一部獲得票數超過《迷宮飯》,那就是造成全球現象級狂熱的漫畫《進擊的巨人》,於2011年獲獎,共311票;另外,在2024年更是獲得第55屆日本星雲賞(日本SF大賞)漫畫部門的首獎。

以上2種獎項,都不是由一般讀者票選。前者是漫畫從業人員,包括編輯、作家、漫畫業界級愛好研究者們組成投票人員;後者星雲賞則是由科幻作家、科幻迷等專業人士組成,主要頒發給優秀的科幻與奇幻作品。

到底《迷宮飯》哪裡厲害?為什麼讓業界人士拍案叫絕的作品,卻有許多人看到一半棄坑?

看到一半就放棄了嗎?沒關係,法琳懂你。

本文主要是從創作者的角度出發,會在不劇透的狀況下,分析觀眾產生這種反應的原因。本文適合:

  1. 猶豫是否要看《迷宮飯》的人
  2. 看了不到5集(動畫)就棄坑的人
  3. 看完動畫後,不懂為什麼這麼受推崇的人
  4. 不知道該怎麼跟別人說這作品精彩處的人
  5. 覺得瑪露希爾、法琳關係特別的人(非CP向分析)

一、簡介

《迷宮飯》單行本第一集漫畫封面。由左至右分別是:萊歐斯、先西、奇爾查克、炎龍、瑪露希爾。

《迷宮飯》是九井諒子老師的第一部長篇漫畫,從2014年連載至2023年,每月一話,長達9年,共97話。故事在描寫主角一行人探索迷宮時,遭到炎龍襲擊,失去隊友「法琳‧托登」及所有行李,為了拯救隊友,隊長「萊歐斯‧托登」在糧食缺乏下,與他的夥伴「瑪露希爾‧多納托」及「奇爾查克‧蒂姆茲」,3人決定不帶糧食直衝迷宮深處。餓了怎麼辦?那就吃魔物!於是,一行人踏上邊吃魔物,邊在迷宮尋找夥伴的冒險旅程。

九井老師所呈現的《迷宮飯》故事,背景宏大且黑暗,然而,作者的透過幽默且漂亮的敘事,一道道美味且符合生物學、解剖學的魔物美食,以及符合民俗文化學的設定,塑造出精靈、矮人、半獸人、半身人、長身人等《迷宮飯》自有的種族關係與糾葛,呈現出一部有趣、順暢,彷彿真實存在的故事舞台。

作者額外提及的世界觀內種族設定,主要有:長壽種的精靈、矮人;短壽種的長身人(就我們)、半身人(類似哈比人)等。
主角團初始3人不同種族的面貌,左至右為:長身人、精靈、半身人、矮人、地精。

問題來了,作者為什麼要大費周章,在一個不存在的異世界中,創造出如此符合現實的真實感?

除了九井老師個人的細節控趣味之外,這是有目的性的:九井老師在嘗試建構一個出非常少見於長篇連載的敘事方式,「箱庭」感。

二、教科書等級的「箱庭」敘事框架

(一)極度限縮的敘事框架

我們先來看大部分的漫畫作品與《迷宮飯》的敘事結構,有哪些不同。以下這些作品我盡量挑選大家都看過,並且我也很喜歡的,以方便比較。

  • ONE PIECE
    • 開始:主角目標是獲得寶藏與冒險→
    • 過程:主角一路蒐集夥伴→挑戰收服夥伴→遭遇新關卡→主角出現新能力並克服新關卡→再度出現新關卡→主角出現新能力並克服新關卡(以下循環)
    • 結局:(還沒出,不確定)
  • 鋼之煉金術師:
    • 開始:主角朝目標邁進→
    • 過程:旅途遇到新夥伴、新線索→發現大陰謀→
    • 結局:主角阻止反派並拯救國家,同時,也獲得目標的解答(目標實現)
  • 進擊的巨人:
    • 開始:主角為了目標「獲得自由」而打倒各種阻礙→
    • 過程:主角打倒阻礙同時蒐集真相的線索→主角視角的真相呈現完畢→
    • 過程:主角敵對方的目標→主角敵對方呈現世界同時將陣營呈現出來→
    • 結局:將多陣營集中在同背景,引爆最大衝突→新世界(看視角決定目標有無實現)
  • 迷宮飯:
    • 開始:眾人拯救被龍吃掉的夥伴→
    • 過程:眾人遇到各種困難與試著找出解答→
    • 結局:以旅途獲得的解答,拯救被龍吃掉的夥伴(目標實現)

與其他同樣故事一比,可以明顯看出《迷宮飯》的劇情特色:

  1. 敘事框架彈性幅度極小
  2. 優點:頭尾絕對相連
  3. 缺點:劇情走向一旦歪掉,整個故事會救不回來

可怕的是,《迷宮飯》是一部長達9年的連載長篇漫畫,是作者第一次畫長篇,若非是對自己的敘事功力很有自信,對故事的掌握度非常有把握,一般人是不會做這種冒險選擇的。老師為什麼要這樣為難自己?

或許老師對《迷宮飯》做的第二個敘事設計,可以讓我們略窺端倪——整個《迷宮飯》的故事舞台,這97話的故事中,故事舞台始終只有一個:「島」的迷宮。

這個迷宮,就是老師在打造的「箱庭」。

(二)進階「箱庭」的練成:生態箱

箱庭,是日本的一種將沙倒進淺盒,放入小橋、房子、人偶、植物等,打造縮小的庭院或世界的藝術創作。(圖源:維基百科「沙遊」)

「箱庭」有個特色,無論是用在沙盤推演、沙盤治療,或是單純的縮小模型創作,共通前提是模擬現實的另一種縮影。因此,對應現實,這是必要的元素。

以下是簡單比較《迷宮飯》中,有改造且非常寫實的項目,以及完全照用的部分,就可看出老師在打造這「箱庭」的設計中,哪些是在進行創作上的雕琢了。

  • 完全自創體系
    • 迷宮
    • 魔力運作
  • 參考現實世界並改版的虛幻物
    • 魔物:各種現實動物的組合
    • 料理:迷宮內料理為主
    • 種族:算延伸自奇幻傳統設定
  • 直接照搬現實世界的
    • 交通工具
    • 貨幣、度量衡
    • 人性、現代道德觀
    • 料理方式、食材(僅非魔物的)
    • 非魔物的動物(兔、羊、獅等)

從九井老師的選擇可看出,越靠近劇情核心的項目,老師改編的程度越大;而要讓一般觀眾能順利帶入並了解這個故事的世界,老師則不會新增設定,這些觀眾與角色相同背景觀念,也就成為《迷宮飯》與觀眾能互通的橋樑。

對食物、魔物的寫實敘述,會成為必要的原因,就是為了將「箱庭」昇華為生態箱。

《迷宮飯》第17話〈木莓〉中,瑪露希爾透過召喚術課程的實驗,說明迷宮的基本原理——生態平衡的燒杯。

也就是說,生態箱能夠自體循環的特色,九井老師衡量後認為必須要放入故事中,才花這樣大的心血去設計,從前述設定來看,老師因此將生物、吃、被吃、生物,這些全都封存在迷宮這個「箱庭」內去運作。

與此同時,迷宮裡生態循環的關鍵,就是吃,以吃作為生態箱自體的循環,成為此背景架構的規則,也成為本作最核心的精神:迷宮飯。

不分地位高低,就只有吃與被吃。不停地吃,這正是生命的特權。

迷宮飯,啊啊,迷宮飯。

《迷宮飯》第1話

好!現在我們場景架設好了!接下來,該怎麼推進故事呢?就只能靠角色推進了,下篇繼續。

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